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紧凑的战斗模式,你绝对不能错过的巅峰战魂

玩了DOTA游戏之后我深刻地感觉到,DOTA这款游戏一直在走向复杂化,新出的英雄新出道具无不体现这点,上手越来越难,这是不利于普及的,中国受欢迎游戏中最多的一类叫简单粗暴,可以理解为“上手容易精通难”,至少在中国的游戏市场上,这是可玩性的一个重要表现,降低上手难度和增加适时的教程是重点。

而由《巅峰战魂》是由电魂网络有限公司独立开发的一款致力于给广大玩家带来在游戏里更畅快淋漓的对决体验的采用电影级的视觉效果和画面表现力恢弘,不仅界面简洁并且容易操纵的游戏。

DOTA游戏积累了大量优秀的玩家攻略经验分布在各个平台。应当由资深人员进行完整和简明的整合,并在游戏内设置成教程,这是非常有利于DOTA2的普及。再一个就是降低了补刀难度。比如降低小兵之间的攻击伤害,可以在攻击类型和防御类型作作文章。

DOTA有一个很错误的设计方向,就是主动使用的物品越来越多,而且主动物品往往性价比最高,因为玩家主动使用了,所以主动物品就应当性价比高,这就

使得DOTA在操作上越来越难,不利于普及,解决办法就是用被动属性代替。

在巅峰战魂竞技场中每场战斗玩家都会随机匹配一张地图,部分区域有墙壁阻挡,可供玩家进行走位躲避或借位攻击。尤其是游戏中的部分英雄位移技能可以穿墙,如遇围攻集火,快速穿墙位移躲避攻击,汇合队友之后寻找落单残血敌方攻击,控制好技能的精准施放,即可取得胜利!